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Aktuelle Dokkan-Daten werden vorbereitet…
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Regeneriert 700.000 TP und für 1 Runde Ki +2 für alle Verbündeten.
Ki +3 für alle Verbündeten & reduziert erlittenen Schaden um 10 % für 1 Runde.
Verzögert den Angriff eines anvisierten Gegners um 1 Runde und senkt dessen ANG für 2 Runden um 66 %. *Nicht stapelbar bei mehrfacher Anwendung.
Senkt Super-Saiyajin Son-Gokus Zornleiste im Dokkan-Event „Krieger des Zorns! Super-Saiyajin“.
Wandelt zufällig Ki-Kugeln in STR-Ki-Kugeln um. Pro erhaltener STR-Ki-Kugel ANG +5 % für 1 Runde. *Nicht stapelbar bei mehrfacher Anwendung.
Wandelt zufällig Ki-Kugeln in AGI-Ki-Kugeln um. Pro erhaltener AGI-Ki-Kugel ANG +5 % für 1 Runde. *Nicht stapelbar bei mehrfacher Anwendung.
Wandelt INT-Ki-Kugeln in TEC-Ki-Kugeln um & regeneriert 70 % TP.
Senkt Hildegarns Energieleiste stark im Dokkan-Event „Geister-Majin aus Rauch und Flamme“.
Wandelt zufällig Ki-Kugeln in TEC-Ki-Kugeln um. Pro erhaltener TEC-Ki-Kugel ANG +5 % für 1 Runde. *Nicht stapelbar bei mehrfacher Anwendung.
Wandelt TEC-Ki-Kugeln in AGI-Ki-Kugeln um & ANG und ABW aller Verbündeten +2500 für 2 Runden. *Nicht stapelbar bei mehrfacher Anwendung.
ANG +5000 & Ki +2 für alle Verbündeten für 2 Runden.
Reduziert ANG und ABW aller Feinde um 74 % für 1 Runde. *Nicht stapelbar bei mehrfacher Anwendung.
Ki +3 für alle Verbündeten für 1 Runde.
Ki +3 für alle Verbündeten für 1 Runde.
Reduziert ANG und ABW aller Feinde um 30 % für 2 Runden. *Nicht stapelbar bei mehrfacher Anwendung.
Regeneriert 55 % TP & reduziert erlittenen Schaden um 30 % für 1 Runde.
Regeneriert 70 % TP & ABW aller Verbündeten +50 % für 2 Runden.
Regeneriert 70 % TP & ANG aller Verbündeten +25 % für 2 Runden.
Reduziert erlittenen Schaden um 35 % für 2 Runden.
Ki +3 für alle Verbündeten für 3 Runden.
Reduziert ANG aller Feinde um 30 % für 1 Runde. *Nicht stapelbar bei mehrfacher Anwendung.
Ki +3 für angreifenden Charakter.
Erkennt den Angriff des Feindes und versiegelt Superangriffe für eine Runde.
Reduziert erlittenen Schaden um 40 % für 2 Runden.
ANG und ABW aller Verbündeten +1500 für 1 Runde. *Nicht stapelbar bei mehrfacher Anwendung.
Erhöht ANG aller Verbündeten um 25 % für 5 Runden. *Nicht stapelbar bei mehrfacher Anwendung.
Reduziert ANG aller Feinde um 25 % für 3 Runden. *Nicht stapelbar bei mehrfacher Anwendung.
Erhöht ANG aller Verbündeten um 2500 für 1 Runde. *Nicht stapelbar bei mehrfacher Anwendung.
ANG aller Verbündeten +30 % für 2 Runden und regeneriert 2 % TP pro erhaltener Ki-Kugel.
Wandelt zufällig Ki-Kugeln in INT-Ki-Kugeln um. Pro erhaltener INT-Ki-Kugel ANG +5 % für 1 Runde. *Nicht stapelbar bei mehrfacher Anwendung.
Wandelt zufällig Ki-Kugeln in PHY-Ki-Kugeln um. Pro erhaltener PHY-Ki-Kugel ANG +5 % für 1 Runde. *Nicht stapelbar bei mehrfacher Anwendung.
Ki +3 für alle Verbündeten für 1 Runde. Das Höschen eines heißen Mädels war ein Schwindel zum 1-jährigen Jubiläum.
ANG und ABW +20 % für alle Verbündeten für 1 Runde. *Nicht stapelbar bei mehrfacher Anwendung.
ANG und ABW +20 % für alle Verbündeten für 1 Runde. *Nicht stapelbar bei mehrfacher Anwendung.
Ein geheimnisvoller Knopf von Zen-Oh. Es scheint, als könnte man Zen-Oh herbeirufen, wenn man den Knopf drückt... *Kann nur in einem gewissen Event verwendet werden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.
Ki +4 und reduziert erlittenen Schaden um 20 % für alle Verbündeten für 3 Runden.
Ki +12 für alle Verbündeten für 1 Runde.
Verzögert den Angriff eines anvisierten Feindes um 1 Runde und senkt dessen ABW für 1 Runde um 40 %. *Nicht stapelbar bei mehrfacher Anwendung.
Ki +12 für alle Verbündeten für 3 Runden.
Wandelt alle Ki-Kugeln (exkl. Ki-Kugeln mit einem Dragonball) in Karotten um, und ABW +15 % pro erhaltener Ki-Kugel (inkl. Karotten) für 1 Runde. *Ki wird beim Erhalten von Karotten nicht erhöht.
Alle Verbündeten für 1 Runde ANG +20 % und Chance auf kritischen Treffer +1 % pro erhaltener Ki-Kugel. *Nicht stapelbar bei mehrfacher Anwendung.
Reduziert ANG und ABW aller Feinde um 40 % für 2 Runden. *Nicht stapelbar bei mehrfacher Anwendung.
Ki +2 & sieht Superangriffe der Feinde ab Beginn der nächsten Runde für 3 Runden voraus.
Sieht Superangriffe der Feinde ab Beginn der nächsten Runde für 2 Runden voraus. *Nicht stapelbar bei mehrfacher Anwendung.
Reduziert erlittenen Schaden um 50 % für 1 Runde.
Verzögert Angriffe aller Feinde um 1 Runde. *Nicht stapelbar bei mehrfacher Anwendung.
Reduziert ANG aller Feinde um 25 %. *Nicht stapelbar bei mehrfacher Anwendung.
Reduziert ABW aller Feinde um 25 %. *Nicht stapelbar bei mehrfacher Anwendung.
PHY-Typ ABW +30 % für 1 Runde. *Nicht stapelbar bei mehrfacher Anwendung.
STR-Typ ABW +30 % für 1 Runde. *Nicht stapelbar bei mehrfacher Anwendung.
INT-Typ ABW +30 % für 1 Runde. *Nicht stapelbar bei mehrfacher Anwendung.
TEC-Typ ABW +30 % für 1 Runde. *Nicht stapelbar bei mehrfacher Anwendung.
AGI-Typ ABW +30 % für 1 Runde. *Nicht stapelbar bei mehrfacher Anwendung.
Erkennt den Angriff des Feindes und versiegelt Superangriffe für eine Runde.
Reduziert erlittenen Schaden um 25 % für 1 Runde.
ANG und ABW +20 % für 3 Runden. *Nicht stapelbar bei mehrfacher Anwendung.
PHY-Typ ANG +30 % für 1 Runde. *Nicht stapelbar bei mehrfacher Anwendung.
STR-Typ ANG +30 % für 1 Runde. *Nicht stapelbar bei mehrfacher Anwendung.
INT-Typ ANG +30 % für 1 Runde. *Nicht stapelbar bei mehrfacher Anwendung.
TEC-Typ ANG +30 % für 1 Runde. *Nicht stapelbar bei mehrfacher Anwendung.