Phase 1
GegnerInfoSpezialaktionenFähigkeiten

Werte
- TP
- 120.000.000
- ANG
- 450.000
- ABW
- 540.000
- DR
- 70%
Aktionen
- Aktionen pro Runde
- 5
Spezialaktionen
SeelenrächerSonstiger TypErhöht ANG für 1 Runde deutlich und fügt dem Gegner megamonumentalen Schaden zu.
- Schaden
- 1.575.000
- Chance pro Aktion
- 30%
- Maximum pro Runde
- 2
- Abklingzeit
- 2
- Slot
- Beliebige Position
Gegnerfähigkeiten
SchadensreduktionReduziert erlittenen Schaden. (70%)
Immun ggü. BetäubenKann nicht betäubt werden.
Immun ggü. ANG- und ABW-VerringerungANG und ABW können nicht gesenkt werden.
Immun ggü. Superangriff-SiegelSuperangriff kann nicht versiegelt werden.
ANG- und ABW-BoostANG und ABW werden um 150 % erhöht.
ANG- und ABW-SchwächungANG und ABW werden in der 5. Runde
ab erstem Einsatz um 50 % gesenkt.
ABW-SchwächungABW wird mit jeder verstrichenen Runde
um 15 % gesenkt (bis zu 60 %).
ANG-SchwächungANG wird mit jeder verstrichenen
Runde um 15 % gesenkt (bis zu 60 %).
Gebietsfähigkeiten
Immun ggü. Nahkampf-SuperangriffenMacht immun gegen Nahkampf-Superangriffe.