Phase 1
GegnerInfoSpezialaktionenFähigkeiten

Werte
- TP
- 70.000.000
- ANG
- 70.000
- ABW
- 230.000
- DR
- 50%
Aktionen
- Aktionen pro Runde
- 5
Spezialaktionen
FinalflashSonstiger TypFügt dem Gegner ungeheuren Schaden zu und betäubt ihn für 1 Runde.
- Schaden
- 196.000
- Chance pro Aktion
- 50%
- Maximum pro Runde
- 2
- Abklingzeit
- 0
- Slot
- Beliebige Position
Gegnerfähigkeiten
SchadensreduktionReduziert erlittenen Schaden. (50%)
Immun ggü. BetäubenKann nicht betäubt werden.
Immun ggü. ANG- und ABW-VerringerungANG und ABW können nicht gesenkt werden.
Immun ggü. Superangriff-SiegelSuperangriff kann nicht versiegelt werden.
Typ-SchadensreduktionReduziert den durch folgende Typen
erlittenen Schaden um 7 %:
E.-AGI, E.-TEC, E.-INT, E.-STR und E.-PHY.
ABW-BoostABW wird für jeden ausgeführten Superangriff
um 50 % erhöht.
ANG-BoostANG wird für jeden ausgeführten Superangriff
um 20 % erhöht.
Kritischer TrefferKritischer Treffer bei Superangriffen.
Gebietsfähigkeiten
Keine

Werte
- TP
- 80.000.000
- ANG
- 90.000
- ABW
- 470.000
- DR
- 50%
Aktionen
- Aktionen pro Runde
- 5
Spezialaktionen
Super-Kamehame-HaSonstiger TypFügt dem Gegner ungeheuren Schaden zu.
- Schaden
- 252.000
- Chance pro Aktion
- 50%
- Maximum pro Runde
- 1
- Abklingzeit
- 0
- Slot
- Beliebige Position
Gegnerfähigkeiten
SchadensreduktionReduziert erlittenen Schaden. (50%)
AusweichenChance, dem feindlichen Angriff
auszuweichen (inkl. Superangriff).
Immun ggü. BetäubenKann nicht betäubt werden.
Immun ggü. ANG- und ABW-VerringerungANG und ABW können nicht gesenkt werden.
Immun ggü. Superangriff-SiegelSuperangriff kann nicht versiegelt werden.
Typ-SchadensreduktionReduziert den durch folgende Typen
erlittenen Schaden um 7 %:
S.-AGI, S.-TEC, S.-INT, S.-STR und S.-PHY.
ABW-BoostABW wird für jeden ausgeführten Superangriff
um 20 % erhöht.
ANG-BoostANG wird für jeden ausgeführten Superangriff
um 50 % erhöht.
Gebietsfähigkeiten
Keine