Phase 1
GegnerInfoSpezialaktionenFähigkeiten

Werte
- TP
- 300.000.000
- ANG
- 2.800.000
- ABW
- 2.000.000
- DR
- 65%
Aktionen
- Aktionen pro Runde
- 5
Spezialaktionen
Keine
Gegnerfähigkeiten
SchadensreduktionReduziert erlittenen Schaden. (65%)
Immun ggü. BetäubenKann nicht betäubt werden.
Immun ggü. ANG- und ABW-VerringerungANG und ABW können nicht gesenkt werden.
Immun ggü. Superangriff-SiegelSuperangriff kann nicht versiegelt werden.
ABW-BoostABW wird mit jeder verstrichenen Runde
um 50 % erhöht (bis zu 200 %).
ANG-BoostANG wird mit jeder verstrichenen Runde
um 50 % erhöht (bis zu 200 %).
Gebietsfähigkeiten
Keine

Werte
- TP
- 300.000.000
- ANG
- 2.000.000
- ABW
- 2.000.000
- DR
- 65%
Aktionen
- Aktionen pro Runde
- 1
Spezialaktionen
Keine
Gegnerfähigkeiten
SchadensreduktionReduziert erlittenen Schaden. (65%)
Immun ggü. BetäubenKann nicht betäubt werden.
Immun ggü. ANG- und ABW-VerringerungANG und ABW können nicht gesenkt werden.
Immun ggü. Superangriff-SiegelSuperangriff kann nicht versiegelt werden.
ABW-BoostABW wird mit jeder verstrichenen Runde
um 100 % erhöht (bis zu 400 %).
ANG-BoostANG wird mit jeder verstrichenen Runde
um 100 % erhöht (bis zu 400 %).
Gebietsfähigkeiten
Keine

Werte
- TP
- 250.000.000
- ANG
- 2.200.000
- ABW
- 2.000.000
- DR
- 65%
Aktionen
- Aktionen pro Runde
- 3
Spezialaktionen
Keine
Gegnerfähigkeiten
SchadensreduktionReduziert erlittenen Schaden. (65%)
Immun ggü. BetäubenKann nicht betäubt werden.
Immun ggü. ANG- und ABW-VerringerungANG und ABW können nicht gesenkt werden.
Immun ggü. Superangriff-SiegelSuperangriff kann nicht versiegelt werden.
ABW-BoostABW wird mit jeder verstrichenen Runde
um 50 % erhöht (bis zu 200 %).
ABW-SchwächungABW aller Feinde wird mit jeder verstrichenen
Runde um 10 % gesenkt (bis zu 40 %).
ANG-BoostANG wird mit jeder verstrichenen Runde
um 50 % erhöht (bis zu 200 %).
Schadensfähigkeit20 % der max. TP werden in
jeder Runde als Schaden erlitten.
(Dabei erlittener Schaden verursacht keinen K.O.)
Gebietsfähigkeiten
Keine