Phase 1
GegnerInfoSpezialaktionenFähigkeiten

Werte
- TP
- 1.400.000.000
- ANG
- 300.000
- ABW
- 800.000
- DR
- 50%
Aktionen
- Aktionen pro Runde
- 6
Spezialaktionen
MasenkoSonstiger TypFügt dem Gegner monumentalen Schaden zu.
- Schaden
- 900.000
- Chance pro Aktion
- 50%
- Maximum pro Runde
- 1
- Abklingzeit
- 0
- Slot
- 0
Gegnerfähigkeiten
SchadensreduktionReduziert erlittenen Schaden. (50%)
Garantierter TrefferDeaktiviert Ausweichen und Angriffe treffen garantiert.
Immun ggü. BetäubenKann nicht betäubt werden.
Immun ggü. ANG- und ABW-VerringerungANG und ABW können nicht gesenkt werden.
Immun ggü. Superangriff-SiegelSuperangriff kann nicht versiegelt werden.
ABW-BoostABW wird um 200 % erhöht, wenn Super-Saiyajin Trunks (Kind) &
Super-Saiyajin Son-Goten (Kind) nicht mehr anwesend ist.
ANG-BoostANG wird ab der 4. Runde mit jeder verstrichenen
Runde um 200 % erhöht (bis zu 600 %).
Kritischer TrefferKritischer Treffer bei Superangriffen.
Gebietsfähigkeiten
Keine

Werte
- TP
- 700.000.000
- ANG
- 1.100.000
- ABW
- 800.000
- DR
- 40%
Aktionen
- Aktionen pro Runde
- 6
Spezialaktionen
SiegesschlagNahkampfErhöht ANG für 1 Runde und fügt dem Gegner monumentalen Schaden zu.
- Schaden
- 3.300.000
- Verhalten
- Geskriptet
- Maximum pro Runde
- 3
- Abklingzeit
- 0
- Slot
- Beliebige Position
- FlächenangriffAktionstyp 3
- Schaden am ersten Ziel
- 1.100.000
- Schaden an weiteren Zielen
- 550.000
- Verhalten
- Geskriptet
- Maximum pro Runde
- 3
- Abklingzeit
- 0
- Slot
- Beliebige Position
Gegnerfähigkeiten
SchadensreduktionReduziert erlittenen Schaden. (40%)
Immun ggü. BetäubenKann nicht betäubt werden.
Immun ggü. ANG- und ABW-VerringerungANG und ABW können nicht gesenkt werden.
Immun ggü. Superangriff-SiegelSuperangriff kann nicht versiegelt werden.
ABW-BoostABW wird ab der 2. Runde mit jeder verstrichenen
Runde um 100 % erhöht (bis zu 300 %).
ANG-BoostANG wird ab der 2. Runde mit jeder verstrichenen
Runde um 100 % erhöht (bis zu 300 %).
Gebietsfähigkeiten
Keine