Level 2
Angriff der Super-Saiyajin!
- STA
- 25
- LL-Rate
- 1,06
- EP
- 20.000
Aktuelle Dokkan-Daten werden vorbereitet…

Burstmodus · #50
Level 2
Alle Bedingungen, die für diesen Burstmodus ausgewählt werden können, mit ihrer jeweiligen Punktzahl.

[Kombo] ANG und ABW des Feindes werden um 400 % und TP des Feindes um 2000 % erhöht.
+4.000 Pkt.Nur Charaktere der Kategorie „Cyborg-/Cell-Saga“.
+200 Pkt.Nur Charaktere der Kategorie „Gemeisterte Evolution“.
+300 Pkt.Gesamt-Teamkosten max. 375 (inkl. Freund).
+200 Pkt.Gesamt-Teamkosten max. 400 (inkl. Freund).
+150 Pkt.Gesamt-Teamkosten max. 500 (inkl. Freund).
+100 Pkt.
Superangriffe des Feindes können nicht versiegelt werden.
+100 Pkt.Feind kann nicht betäubt werden.
+100 Pkt.ANG des Feindes kann nicht gesenkt werden.
+100 Pkt.ABW des Feindes kann nicht gesenkt werden.
+100 Pkt.Feind reduziert erlittenen Schaden um 25 %.
+350 Pkt.Feind reduziert erlittenen Schaden um 20 %.
+300 Pkt.Feind reduziert erlittenen Schaden um 15 %.
+250 Pkt.Ab Phase 3 werden ANG und ABW des Feindes mit jeder verstrichenen Runde um 100 % erhöht (bis zu 500 %).
+200 Pkt.Ab Phase 3 werden ANG und ABW des Feindes mit jeder verstrichenen Runde um 50 % erhöht (bis zu 250 %).
+100 Pkt.ANG des Feindes wird um 3500 % erhöht.
+400 Pkt.ANG des Feindes wird um 3000 % erhöht.
+350 Pkt.ANG des Feindes wird um 2500 % erhöht.
+300 Pkt.ANG des Feindes wird um 2000 % erhöht.
+250 Pkt.ANG des Feindes wird um 1000 % erhöht.
+150 Pkt.ABW des Feindes wird um 300 % erhöht.
+250 Pkt.ABW des Feindes wird um 200 % erhöht.
+200 Pkt.ABW des Feindes wird um 150 % erhöht.
+150 Pkt.ABW des Feindes wird um 100 % erhöht.
+100 Pkt.ABW des Feindes wird um 50 % erhöht.
+50 Pkt.TP des Feindes werden um 4000 % erhöht.
+400 Pkt.TP des Feindes werden um 3000 % erhöht.
+300 Pkt.TP des Feindes werden um 2000 % erhöht.
+200 Pkt.TP des Feindes werden um 1500 % erhöht.
+150 Pkt.TP des Feindes werden um 1000 % erhöht.
+100 Pkt.Angriffe, die weniger als 3.000.000 Schaden anrichten, verursachen 0 Schaden.
+300 Pkt.Angriffe, die weniger als 1.500.000 Schaden anrichten, verursachen 0 Schaden.
+200 Pkt.
7 % der max. TP werden pro erhaltener Ki-Kugel, die effektiv gegen den Typ des Charakters ist, als Schaden erlitten. (Dabei erlittener Schaden verursacht keinen K.O.)
+100 Pkt.Ki aller Verbündeten -3 (geht nicht ins Negative).
+150 Pkt.Ki aller Verbündeten -2 (geht nicht ins Negative).
+100 Pkt.Ki aller Verbündeten -1 (geht nicht ins Negative).
+50 Pkt.
Keine Hilfs-Items erlaubt.
+1.000 Pkt.Keine Hilfs-Erinnerungen erlaubt.
+200 Pkt.